予告のバックナンバー (2019年)

-------------------- 2019年01月20日 --------------------

遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます。
現在開発中のRUINOUS XIII、今年こそはリリースしたいと思っています。

前回、何の説明もなしに上の画像を掲載しましたが、
これらは最近追加した「カラーモード」を変更した場合の画面イメージです。


< カラーモード一覧(暫定) >

< 標準カラー >

< モノクロ風 >



< P6風 >

< グリーンモニタ風 >


X1のパレット機能の威力!(テキストは自分で色を変えてますが…。)

カラーモードは最初から変更できる訳ではなく、例えば敵を〇体倒すとかマップ上の特定の場所に行くとか、
モード毎に設定された条件をクリアすると選択できるようになるというような、
ゲーム本編とは無関係のおまけミッション的なものにしようと思っています。

本編の開発も進めています。B7F、B8Fのマップを何度か作り直してようやく決定しました。


-------------------- 2019年02月24日 --------------------



開発中のRUINOUS XIII、ラスボスを設置して(バランス調整はまだ)、
エンディング(らしきもの)も入れました。あとは終盤のバランス調整と
NPCとのやり取り全般を作成し、再度全体を通してのテストとバランス調整を経て完成というところです。
(クリア後のおまけフロアは後で作ることにして、公開を先にしようと思っています。)

ようやくゴールが近づいてきました。


-------------------- 2019年03月24日 --------------------

開発中のRUINOUS XIII、現在も終盤のバランス調整を行っています。
前回も書きましたが、ラスボスまでの調整完了後、NPCとの会話内容全般を作成し、
その後、再び全体を通してのテストをしてから公開します。

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久しぶりに好きな小説について書きたいと思います。

まずは藤沢周平です(敬称略)。「さん」を付けるのも何となく違和感がありますので。故人です。
藤沢周平はもともとは私の父が好きな作家で、父が昔買った文庫本(今の本よりも字が小さい!)を読んで
私も好きになりました。時代小説と言えばこの人だと思います。情景描写が特に素晴らしいです。

好きな本はまずは何と言っても「蝉しぐれ」。一人の少年が武士として成長していく清々しい話です。
次に好きなのは「海鳴り」です。ハッキリ言うと熟年不倫の話です(それだけではないですが)。
主人公が商人なので武士の仕事や藩政の話などがなく、時代小説が苦手な人でも読み易い本だと思います。
他にもいろいろありますが、「風の果て」や「闇の傀儡師」なんかも面白いと思います。

今回の二人目は西加奈子さんです。西さんの本は結構読んでいます。(今のところ14作品)
好きな本は「漁港の肉子ちゃん」、「きりこについて」、「サラバ!」です。
私は「漁港の肉子ちゃん」が一番好きです。タイトルとカバーイラストから、場末の漁港で
体を資本に生きる女性の悲哀みたいな話を予想しましたが全然違いました。
肉子ちゃん、最初はウザいけどだんだん好きになりますよ。きりことラムセス2世も好きです。


-------------------- 2019年04月26日 --------------------

開発中のRUINOUS XIII、ラスボスまでのバランス調整を完了し、
NPCとの会話・イベント類を今後作成していきます。
連休中に奄美大島方面へ行きますので、現地の空と海を見ながら詳細を練ってきます。

そう言えば昔、歌手が新曲を発表する時に「ニューヨークでレコーディング」とかのアピールが
よくありましたが、あれは何の意味があったのでしょうか? おそらく「日常と異なる環境で歌うことで
普段出ない声が」というようなことだと思いますが、言葉が通じない、食事がおいしくない、
「早く帰りたいなぁ」と思いながら歌うことにならなかったのだろうか?と思います。

私は行き先が国内ですので、そういう心配もなく、普段出ないものを見付けてこようと思います。


自作のX1壁紙
(クリックで拡大します)


-------------------- 2019年05月26日 --------------------



開発中のRUINOUS XIII、現在はNPCとの会話・イベント類を作成中です。
その後、全体を通してのテストと最終の微調整を経て完成とします。
順調にいけば夏の終わりか秋の初めぐらいには公開できる予定です。


最近、プライベートで少し大きな事件があり、しばらく凹んでいました。
まぁ自業自得と言えばそうなんですが、ちょっとやらかしてしまいました。
(スミマセン、何のことか分かりませんよね。。)

私は自分の身に起きることはすべてに意味があると思っていますので、
今回の事件も糧にして、目の前のことに精進していきたいと思います。


-------------------- 2019年06月23日 --------------------

開発中のRUINOUS XIII、引き続き、NPCとの会話・イベント類を作成中です。
ここ最近は諸事情により進捗が芳しくありませんが、
またエンジンをかけてラストスパートに取り掛かります。


前半に登場するNPCのみなさん
それぞれの目的でダンジョン内を歩いています。



この人達も登場するかも(未定。画像はぼかしています。思いの外
うまくドット絵が描けたので本編と関係のないどこかで登場させたい。)


最近、減量の成果で予定よりも少し体重が落ち過ぎてしまいました。
(一定ラインよりも落ちると食べても太らなくなりますね。)

健康のため2キロぼど増量しようと思いますが、ただ食べても脂肪が増えるだけなので、
筋肉量を増やそうと考え、プロテインを飲み始めました。
昔、10代の頃に飲んでた時は溶けにくくてまずかったですが、
今のは溶けやすくて味もおいしい。なかなかいいです。


-------------------- 2019年07月28日 --------------------


開発中のRUINOUS XIII、NPC関連のイベントを作成し、
とりあえず一通りの実装を完了しました。
今後は実際に通しでプレイしながら、気になる点を修正していきます。

次回ぐらいに予告動画を公開して、その次ぐらいでリリースできれば
と考えています。

振り返ってみますとこのゲーム、2016年1月頃に作り始めました。
足掛け4年…。オリンピックか?って感じですね。(我が事ながら)


-------------------- 2019年08月25日 --------------------


RUINOUS XIIIの予告動画を作成しました。

現在は実際に通しでプレイしながら、気になった点を随時修正しています。
進捗としては全体の半分ぐらいまで進んでいますが、
クリア後、もう一度最初から通しで確認しようと思っていますので、
公開は10月ぐらいになる予定です。


-------------------- 2019年09月22日 --------------------

RUINOUS XIII、リリース日を決定しました。
2019年10月13日(日)に公開します。
(タイトルにちなんで13日にしました。ちなみに大安です。)

現在の作業状況としましては、最終の通しプレイの一周目を完了し、
二周目に入ったところです。一周目で修正した箇所の確認と、
一周目と違う進め方の確認をしていきます。



スケルトンの進化
ブラックオニキスのスケルトンとターミネーターを意識して、最初に描いたのが一番左で、
その後、開発中の思い付きで少しずつ手を加えて、最終的に一番右になりました。


-------------------- 2019年10月22日 --------------------

RUINOUS XIII、現在はラスボス討伐後のおまけフロアを作っています。
(6/23の予告で書いた、あの人達も登場する予定。)

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CZ-801C(Hu-BASIC V1.0)マニュアルの表紙の一部
(私が当時から所有している本を最近撮影したもの)
3DCGソフトを使用して眼コピーしたもの
(10/26角度を変更して差し替えました。以前の画像

X1ユーザーの方々には馴染み深い絵だと思いますが、その近未来的な雰囲気は
当時の少年少女達をワクワクさせたものと思います。私もその一人でした。
数年前から3DCGソフトでこの絵の眼コピーを始めました(現在も随時修正中)。

眼コピーし始めてから気付きましたが、オリジナルは3D的にいろいろおかしな点があります。
(まぁ、今見ると一見して歪んでますし。特に右上の緑色。天板も。)

一番おかしな点は、オレンジだけ一本多い!赤も紫も9段ですがオレンジは10段あります。
次に、色が全部で10色あるはずですが、緑と黄緑の間に2色あることになりバランスが悪いです。
おそらく見えない2色を省略して8色のグラデーションで色を決めたものと思います。

そんなこんなを考慮して、ぐるっと回転させてみたのがこちら。↓
(※Microsot EdgeとInternet Explorerでは動きません。)



-------------------- 2019年11月09日 --------------------



RUINOUS XIII、ラスボス討伐後のおまけフロア(B9FとB10F)を作成中です。
NPCのセリフも一通り作り終え、あと一息で完成できそうです。
最後に立ち塞がる敵は、アイツです。

それと、完成版では現在公開中のプレリリース版と比較して、
より遊びやすくする目的で難易度を微調整する予定です。


-------------------- 2019年12月22日 --------------------

※今回は妄想記事です。予告ではありません。

RUINOUS XIIIが完了し、次は何をしようかと思案中の日々です。
そんな中、X1センターのすーばーたーぼ氏が「テグザー」のパッチを公開されたのを見て
私も何か思い入れのあるゲームの修正をしてみようかなと思いました。

まず思い付いたのは「ハイドライド」です。X1版では他機種版と比べて終盤のドラゴン等が
省略されているという話ですので、それらを追加するというのはどうだろうかと。
しかし、省略されたぐらいなので多分難しいのだろうと思います(解析はしていませんが)。
なら、他機種版と同様に画面切り替え方式を作ってみようかとも思いましたが、それだと
勝手移植で公開ができないのでイマイチかなと。アイデアとしては有りだと思いますが。

そんなこんなで最近考えているのは、マッピー(NEWバージョン)です。
(私は当時マッピーが大好きでした。X1で最初に買ったのもマッピー(OLD、テープ版)
でしたし、アーケード版もゼビウスと同じぐらい遊びました。)

マッピー(NEWバージョン)は全体的によく出来ていると思いますが、もし修正するなら、

まずタイトル画面はこんな感じです。(左がオリジナルで、右が修正案です。)


変更点は、(1)タイトルロゴ(色と形状。色はオリジナルではなぜか緑色と水色が使用されてません。
データ量を少なくするためか、あるいはパレットの設定で使用できない色なのか。)
(2)キャラクタをトランポリンへ(から)移動する時のパターンに変更。また、
ニャームコの白目とよだれかけ、ミューキーズの首輪の色も変更。
(3)テキストの色を変更。ミューキーズの説明のスペルミスも修正。


次にゲーム中ですが、プレイしているとほとんど気にならないのですが、
よく見ると画面横スクロール中にキャラクタの位置がずれます。
(下の画像では、右側の画像でニャームコとミューキーズの位置がずれています。)


あとは、キャラクタの重ね合わせ表示。
左の画像はドアと重なった時にマッピーの黒い所(目と帽子の一部)がドアの色になっています。
右の画像はアイテムを取って後ろに隠れていたニャームコと重なった時。


余談ですが、このゲームでは基本的にアイテムやドア、屋根やフロアをPCGで、キャラクタを
グラフィックで描いており、プライオリティはグラフィックを上に設定しているようです。
では、ニャームコがアイテムの後ろに隠れる時はどうしているのでしょうか?
答えは私も知りません。隠れる直前まではニャームコが上に描かれていますが…。

更に余談ですが、このゲーム、マッピーのキャラクタパターンが素晴らしいです。
上のタイトル画面をPCで8倍ぐらいに拡大すると分かりますが、マッピーの顔は黄色と青色で
描かれています。それがちゃんとグレーに見えますし、耳もピンクに見えます。


他に修正したい点は、ボーナスラウンドで1upした時に1up音が鳴るタイミングがおかしい
(ボーナスラウンド結果の曲の途中に割り込んでしまう)点や、あとは
何と言っても最後の名前入力時にBGMがない点です。


繰り返しになりますが、これは妄想記事(&備忘録)であり、実際に修正する予定はありません。
他力本願もしていません。
ですが、とりあえず逆アセしてみますと、既にほぼメモリをフルで使用していました。
二段ロードにしてPCGデータの分を空けられれば…とも考えましたが、
このゲームでは屋根の色とかをゲーム中にPCGを書き換えているようなのでそれも難しそうです。




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